Dzisiejszy wpis będzie trochę inny. Dlaczego? Bo nie zajmiemy się tuningowaniem gier Valve a małym oszustwem innego dziecka tej firmy czyli platformy Steam. Jak wiadomo gdy mamy znajomych na Steamie to możemy podglądać w co oni aktualnie grają. Ta informacja jest wyświetlana na liście znajomych i w dymku który pojawia się po uruchomieniu gry u znajomego. Ten poradnik nauczy nas co zrobić by zamiast tytułu był tam dowolny inny napis.
viagra patent levitra Discount Viagra viagra anxiety
Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 9.7/10 (6 głosów oddano)
Elektryk Inne, Steam
Dzisiaj mam 18 urodziny! Z tej okazji pragę SOBIE życzyć:

Żeby przeglądarka focha nie strzelała,
żeby strona się szybko ładowała,
żeby algorytm zawsze poprawnie działał,
żeby interpreter błędów nie wywalał,
żeby mapa się szybko kompilowała,
żeby Hammerowi myśl o crashu nie przybywała,
a także żeby Internet Explorer był dla mnie dobroduszny,
i podczas tworzenia stron WWW był mi posłuszny.
A tak po za tym to…zdrowia, szczęścia, sexu i czekolady!
Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 7.3/10 (10 głosów oddano)
Elektryk Inne
Witam w pierwszym poradniku po wakacjach. Na początek coś lekkiego i przyjemnego. Tym razem pokaże jak łatwo można kolorować gry na Source wg. własnego upodobania. Poznamy ogólny sposób na edycje istniejących tekstur i dla przykładu stworzymy kontenery z Coca-colą!
Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 8.8/10 (4 głosów oddano)
Elektryk Source, Tekstury
Jak widac na blogu nic się nie dzieje. Sezon ogórkowy? Marne wytłumaczenie z którego korzysta wiele serwisów które przestają się rozwijąć gdy za oknem temperatura podskakuje zbyt wysoko. Ja mam następujące: www.borealis.x-12.pl. Pozdrawiam czytelników. Pomysłów mi nie brakuje ale na razie mam ważniejsze projekty i … osoby na głowie. No chyba, że rzeczywiście macie pilną potrzebę napisania własnego Command Menu do Countera

VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 7.0/10 (6 głosów oddano)
Elektryk O blogu
Silnik Source zdobył swoją popularność między innymi dzięki temu, że łatwo można do niego tworzyć tekstury i modele. Efektem tego jest ogromna ilość skórek dla postaci i broni w grach na tym silniku. Niektóre wygladają ładniej niż oryginały, inne są pomysłowe a jeszcze inne bardziej wygodne w użyciu. Gracze jednak wciąz mają problemy z instalacją ich. Winić można za to system przechowywania plików przez Steam w GCFach. Przez niego zwykli użytkownicy nie potrafią odnaleźć folderów które należy podmienić. W tym poradniku postaram się wytłumaczyć dlaczego nie ma tych folderów tam gdzie powinny być oraz jak instalować skiny.
Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 7.1/10 (8 głosów oddano)
Elektryk Inne
Charakterystyczną rzeczą w grach single player na silniku source jest to, że pod menu głównym widzimy mapę gry która jest renderowana tak jak każda zwykła mapa na której możemy chodzić. Wygląda to efektownie ale przedłuża czas potrzebnyna załadowanie gry. Na nowszych komputerach nie można tego odczuć ale na starszych z małą ilością ramu już tak. Twórcy modyfikacji także często zamiast mapę wolą dać tam teksturę jak jest w wypadku większości modów.
Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 9.6/10 (5 głosów oddano)
Elektryk Mapy, Skrypty, Tekstury
Wakacje już jak na wyciągnięcie ręki. Robi się ciepło (choć może akurat nie w tym momencie jak to pisze), zwierzęta chodzą parami a społeczność HL czeka na wystawę E3. Ja obecnie pracuję nad dwoma innymi serwisami internetowymi więc wpisy na blogu pojawiają się zaledwie co dwa tygodnie. Ale chyba nie macie nic przeciwko? No mam nadzieje, w końcu cały czas dbam o niego…ale o tym w rozszerzeniu…
Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 8.2/10 (5 głosów oddano)
Elektryk O blogu
Przy tworzeniu silnika Source Valve wprowadziło do niego wiele uproszczeń dla zwykłego użytkownika. Należy do nich na przykład to, że by stworzyć własne logo nie trzeba już generować tekstury a można użyć dowolnego JPGa. Mimo to musimy zadbać o odpowiedni rozmiar obrazka. Dziś pokaże jak dopasować grafikę do odpowiednich rozmiarów oraz zaimportować logo do gry na Source np: Team Fortress 2 lub Counter-Strike: Source.
Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 7.3/10 (15 głosów oddano)
Elektryk Source, Tekstury
Jednym z ciekawych urozmaiceń gier multiplayer od Valve jest możliwość malowania własnych obrazków na ścianach czyli tzw. sprayów. W Half-life i Counter-Strike’u można wybrać logo którym chcemy się posługiwać spośród tych domyślnie dodanych do gry. Jest ich nie wiele więc używając jednego z tych stworzonych przez Valve nie zabłyśniemy. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie stworzenia własnego spraya. Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 8.4/10 (11 głosów oddano)
Elektryk GoldSrc, Tekstury
Technologia firmy RAD Game Tools zdobyła uznanie wielu producentów gier komputerowych. Filmy zapisywane w formacie BIK można odtwarzać na każdej platformie. Od Nintendo DS, przez PC aż po PS3 i XBOX 360. Trudno się więc dziwić, że Valve także skorzystało z tej technologii. Daje ona duże możliwości, jest łatwa w użyciu i bardzo zoptymalizowana. “Zaworek” używa filmów z końcówką .bik w intrach takich gier jak Portal, Team Fortress 2, Episode Two czy Left 4 Dead. Dziś nauczymy się odtwarzać takie filmy, tworzyć własne i zastępować te z logiem Valve naszymi produkcjami.
Read more…
VN:F [1.1.8_518]
Ocena: 8.3/10 (7 głosów oddano)
Elektryk Media, Source
Najświeższe komentarze